ALLEGORITHMIC SUBSTANCE DESIGNER V4.1.0 MACOSX 圖片紋理材質製作軟體 英文破解版     軟體簡介:   圖片紋理材質製作系統(AllegorithmicSubstanceDesigner)是一個強大的材質處 理解決方案,它將智慧紋理技術帶入了3D創建管線的中心。它致力於幫助美工將各 種類型的圖形資源(從點陣圖到專屬程式元素)轉變為即時動態和高度靈活的紋理 和篩檢程式。 SubstanceDesigner是Substance貼圖工具產品系列之一,它可以幫助美術師高效地 創建並且重複應用貼圖。SubstanceDesigner是首款能夠混合及應用點陣圖,向量 圖和其他元素的專業貼圖工具,使用它能夠製作複雜的貼圖。 用SubstanceDesigner製作的貼圖具有許多傳統點陣圖不具備的優勢。後者相對靜 止且用線性方式製作,而用SubstanceDesigner製作的貼圖更具活力,在製作的每 個階段都可以被高度的自定義。 . Allegorithmic的Substance技術為3D圖形而提供的、一個新的、採取傳統ASSET(資 源)的創造過程。Substance替代了原來創建的、固定的、不可改變的點陣圖作為紋 理使用的狀態,它是動態的、即時的ASSET(資源),在安裝時,載入時,甚至運 行時都可以被修改。 . 這樣的結果是產生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合於下一代的3D 圖形。它最關鍵的在於把傳統的點陣圖、向量圖、程式紋理技術結合了起來。 Substance是一個混合型ASSET(資源),他結合了傳統和程式的元素。 . Substances是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要 三套傳統的紋理點陣圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設計一組合適的Substs。 . Substance是一個xml檔,描述了紋理的合成資訊。Substance最終被渲染成點陣圖的 形式放入建模軟體或者3D遊戲引擎中,使它擁有更強大的即時渲染結果控制的能力。 (例如:生成的材質球放入其他軟體後,在其他軟體中還是提供Substance自帶的即 時渲染控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質球效果,這是其他同類軟體所有 沒有的) . Substances作為一種描述檔被存儲在一個文本文檔裏,而是不作為一個固定的點陣圖 設定來存儲。 這種方法的優點是: -存儲檔的大小往往要比傳統的紋理小得多; -Substance能在多種解析度下被有效使用; -Substance的描述檔可以包含變數。 -Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,載入時甚至是即時渲染。 . Substance檔通常被打包成Parkage(封包、套裝軟體)。一個單一Parckage(封包、套 裝軟體)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個很小的檔。它可以在 只有2千自己的空間裏存儲2萬種紋理材質。而一個單一的傳統紋理貼圖,通常的存儲 空間遠遠超過這個數位,所以僅僅是這個優勢,我們也有理由使用Substance。 . 存儲Substances描述檔和向量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高解析度下 被渲染,而且不會出現明顯的品質損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大解 析度下運行時,都會比我們預想添加的效果好更多) . 每一個Substance裏的自定義變數稱之為參數,Substance就可以在渲染時修改這個參 數了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變數,但是這個變數可以產 生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance 可以取代許多傳統的紋理材質