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戰爭陰影 (即時戰略-Strifeshadow-搶先版)
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戰爭陰影-Strifeshadow-(即時戰略)-英文版
《Strifeshadow》更重視戰鬥,而不是基地建設。為了做到這一點,它強制玩家把
基地排成線型,使它們更難防守,遊戲裏面沒有在基地建成以後的大決戰,而是有很多
小衝突。戰術上,這個遊戲提供的深度比即時戰略遊戲迷以前見過的更大。被從側面或
者後面擊中的部隊受到的損害比被從前面擊中的大。可以用步兵對付敵方部隊,防止他
們溜過去或者攻擊後方更值錢的部隊。使用中的步兵容易受到側翼攻擊,所以發動進攻
前需要進行的計劃和機動比其它遊戲多得多。
玩家可以把某些部隊組合在一起,變成有特殊技能的更強的(同時也會有新的弱點)部
隊。你可以在開始的介紹中學到這方面的一些知識。為了避免視角方面的麻煩,Etherm
oon 決定繼續使用 2D 圖形引擎,但這並沒有妨礙他們在戰鬥中加入地形因素。部隊可
以隱藏在樹林中,準備進行伏擊戰。在山上的遠距離射擊部隊的射程會更遠。
最後版本中會有三個完全不同的種族:accursed、sylvans 和 dark elves,它們各自
擁有完全不同的兵種和遊戲風格。accursed 族是幸存的人類組成的行動遲緩的種族,
它的骷髏兵可以在被打倒後重新復活投入戰鬥。dark elves 族擅長近距離搏鬥,適合
進行伏擊。他們的詭計之一是把大部隊隱藏在伏擊圈裏,看上去和普通的地形沒什麼不
一樣,它們的部隊會突然從裏面出現。sylvans 族智力較高,隱居在森林裏,主要依賴
他們的機動力和防禦咒文。
《Strifeshadow》附帶的 StrifeEdit 增加了它的吸引力,這是開發者們用來製作這個遊
戲的工具。StrifeEdit使用圖形化界面,讓玩家可以創建關卡,地圖, 新兵種和其它幾
乎所有你能想到的東西。如果你厭煩了原來的遊戲,只要使用隨遊戲提供的轉換器就能得
到一個幾乎完全不同的遊戲。我們與《Strifeshadow》 的首席製作人 Martin Snyder
進行了交談,問他編寫一個這麼複雜的遊戲,與這樣一個突飛猛進的團隊合作有什麼感覺。